Appunti sulla netart
Storia dellíArte in Rete
Storia di pratiche del soggetto
Appunti nati per definire una serie dei modi del fare arte in rete,
degli stili diversi.
"Se discorrendo del Trecento ho parlato prima di [...] non è
perché abbia voluto inchinarmi al solito criterio
dei cosiddetti storici che si lasciano comandare dai dati esteriori
di contemporaneità, o di successione cronologica per
rappezzare i loro manuali notarili, ma soltanto per mettervi di fronte
contemporaneamente agli inizi degli stili più diversi
affinché dal confronto immediato risultasse da parte vostra
una comprensione più profonda"
INDICE
Preistoria della net art
Metà degli anni Ottanta
Presupposti ed albori di pratiche artistiche telematiche.
Il movimento Cyberpunk.
Pionieri 1990-1993
Le BBS
Arte intesa come apertura di spazi.
Networking: capacità di creare comunità virtuali.
Caratteri di: volontariato, ingenuità, tautologia.
Decentralizzazione del soggetto.
1994-1998
Tutti su internet: i famosi cinque minuti worholiani.
Mescolamento orizzontale delle arti: arte Bassa uguale arte Alta.
Nascita dellíindicizzazione della rete e quindi una definizione di
categorie.
Fase finale: incagliamento delle felici aspettative.
Luoghi di soggettività individuale.
1998-2001
Esplosione della New Economy.
Nascita dei portal e vortal.
Differenze: cyber-art, net-art, web-art.
Circolazione artistica legata ad una nuova visibilità e monetizzazione.
Filosofia del Peer to Peer.
Le garanzie che líapproccio impone di considerare un lavoro in rete
trovano la loro legittimità allíinterno o fuori della rete?
Ritorno allíordine.
Oggi
La rete e' usata da tutti.
Fine dell'estetica del mezzo.
Si puo' parlare di vari stili di net art.
Il futuro della net art e' fuori o dentro la rete?
CYBER ART
Creazione di ambienti di sintesi interattivi.
Realta' artificiale, realta' virtuale.
Tipo: Myron Kruger, Fura dels Baus, Studio Azzurro, GMM, Mario Canali.
Tutti quegli ambienti creati dall'uomo con il computer dove gli umani
possono fare esperienza.
La cyber art puo' essere relazionata indirettamente con la Net Art,
nel momento in cui il tutto puo' essere trasmesso o interferisce con la
telematica.
NET ART
Tutta l'arte che circola-va all'interno della telematica amatoriale:
BBBs, network...
E-Mail Art; Ascii-Art; Net-performance; Videoconferenze; IRC (Internet
Relay Chat); Newsgroup; Mailing-List; Software alternativi: Hot-Line, Carracho;
Anti-Browser; e tutte le altre forme espressive che non richiedono il WWW
come "luogo" di comunicazione.
La Net Art comprende anche la Web Art
WEB ART
Tutte le opere che usano il WWW, quindi che usano l'HTML come linguaggio,
come "supporto" espressivo.
Chiaramente comprende tutte le applicazioni tipo: java, flash, real-audio
e plug-in vari.
ANTIBROWSER
ASCII Art
BLOGart
Network
Teorici
Precedente percorso storico che ha segnato i primi solchi sul terreno
dove poi si sono sviluppate
le pratiche artistiche in rete:
Futurismo, Dadaismo, Situazionismo, Fluxus, Mail-Art, Cyberpunk, Public
Art, Arte relazionale...
Da un lato si indicavano con questa formula le operazioni che venivano
pensate, progettate e realizzate utilizzando gli strumenti della telematica
(valgano come esempio le esperienze pionieristiche della fine degli
anni Ottanta di operatori come
Roy Ascott e Robert Adrian, e in Italia di gruppi come Ars tecnica
o Estetica della comunicazione -Mario Costa e Fred Forest);
dallíaltro ìlo specifico del mezzoî coinvolgeva anche tutto un ambito
teorico e progettuale che,
richiamandosi ad esperienze già presenti in embrione nel lavoro
delle avanguardie storiche più eversive,
aveva traversato tutto il ventesimo secolo, predicando e praticando
la fine dellíarte come
attività ëseparataí e sperimentando un suo coinvolgimento nellíesistenza
quotidiana come strumento di produzione sociale
di pratiche comunitarie alternative a quelle diffuse nel corpo separato
della società borghese, un arte quindi che si voleva campo di
sperimentazione concreta e possibile realizzazione profetica di utopie
sociali
(non a caso le prime sperimentazioni di arte telematica si fanno risalire,
piuttosto che alle figure tradizionali di singoli artisti ëeroií, a gruppi
di attività,
spesso vicini a gruppi attivi in ambito politico-sociale).
1980 ARTEX 1980-1990 ARTISTS' ELECTRONIC EXCHANGE SYSTEM di Robert Adrian
http://www.t0.or.at/~radrian/ARTEX/index.html
1982 The World in 24 Hours di Robert Adrian, nel corso della terza edizione
di Ars Electronica artisti di sedici città in tre continenti
potevano collegarsi telematicamente per un'ora ciascuno al festival
di Linz costruendo una specie di mappatura-circuito dell'evento nell'arco
di 24 ore.
1983 Plissure du text di Roy Ascott, progetto ospitato in Artex, consistente
in un work in progress ipertestuale partecipativo, sorta di favola, di
gioco di ruolo testuale.
Esposto ad Electra1983 e alla Biennale di Venezia del 1986.
http://www.t0.or.at/~radrian/ARTEX/PLISSURE/plissure.html
In questi anni si manifesta in pieno la stagione del movimento cyberpunk
legato al mondo underground ed antagonista con un atteggiamento e
spirito hacker
di fronte alla tecnologia vista come strumento accessibile a tutti
come forma di tecnocultura sociale democratica
La cultura hacker dalla sua nascita (MIT 1961), seguendo le evoluzioni
principali (ARPAnet 1969; Xerox PARC di Palo Alto inizi anni '70;
primo PC 1975; World Wide Web 1990), fino ad oggi, è stata caratterizzata
da elementi propulsivi quali l'entusiasmo e la voglia di divertirsi e sperimentare.
In Italia nel 1984 nasce decoder http://www.decoder.it, nell'86/87
si sviluppa il concetto di rete; negli anni Ottanta la sinistra tradizionale
aveva un atteggiamento da apocalittici nei confronti della tecnica, in
quanto considerata come puro strumento del capitalismo: tipica cultura
gramsciana-crociana -il macchinismo come sfruttamento di classe... Il Movimento
troncò con la sinistra perché, all'opposto, intravedeva nell'innovazione
tecnologica una situazione positiva di riscatto per le classi inferiori.
Il Movimento concepiva l'Hacking come intrusione nei computer a fini
benefici... il principio consisteva nella rottura del concetto di black-box,
"scatola nera", caro ai padri della cibernetica: Wiener, Batenson... scatola
nera a cui non si poteva accedere e mettere le mani. Approprio della tecnologia,
che approderà al fenomeno della Silicon Valley. Desacralizzazione
della scienza. Il PC come l'Altair, il modem ed altro nascono dagli hobbisti.
Tra il 76 e l'81 Bill Gates ebbe l'idea di tenere la proprietà
privata ed intellettuale sul software.Nell'81 parte l'IBM e nasce tutta
l'industria legata al computer.
Nell'81-82 nasce Fidonet e nel'84_85 si allarga in Italia però
con una certa connotazione di classe. Lo spirito della controcultura era
quello di attivare una comunicazione di tutti, non tenendo conto della
connotazione politica.
1987 Critical Art Ensemble http://www.critical-art.net gruppo di radical
americani ideatori della nuova avanguardia, della disobbedienza e sabotaggio
elettronico.
BBS-Bulletin Board System-(1991 The Thing http://bbs.thing.net/login.thing,
THE THING http://www.thing.net/ Decoder
http://www.decoder.it,
Hacker Art -Tommaso Tozzi- http://www.hackerart.org,
Baskerville Netmagazine-P. Luigi Capucci-), primi progetti d'arte in rete
italiani su BBS realizzati da artisti: Paolo Atzori, Claudio Parrini, Manuela
Corti, Piero Gilardi, Tommaso Tozzi, Vittore Baroni, Alessandro Ludovico...).
Sviluppo dei network commerciali americani tipo Prodigy e Compuserve,
in italia Videoline. Iniziano a prendere campo le reti civiche, al servizio
dei cittadini.
(1993) ArtNetWeb http://www.artnetweb.com
StranoNetwork (1993) http://www.strano.net
Associazione
Culturale fiorentina
Arte intesa come apertura di spazi.
Networking: capacità di creare comunità virtuali.
Caratteri di: volontariato, ingenuità, tautologia.
Momento fatico della comunicazione.
Decentralizzazione del soggetto.
1992 RTMARK http://www.rtmark.com agenzia che nasce con lo scopo di sabotare e danneggiare le corporation
TUTTO E TUTTI IN RETE 1994-1998
Tutti su Internet: i famosi cinque minuti worholiani.
Mescolamento orizzontale delle arti: arte Bassa uguale arte Alta.
Nascita dellíindicizzazione della Rete e quindi una definizione di
categorie.
Fase finale: incagliamento delle felici aspettative.
Luoghi di soggettività individuale.
1994 King's Cross Phone-In di Heath Bunting http://www.irational.org/cybercafe/xrel.html
During the day of Friday 5th August 1994
the telephone booth area behind the destination board
at kings X British Rail station will be borrowed
and used for a temporary cybercafe.
Appuntamento alla stazione ferroviaria di Londra King's Cross
dove simultaneamente vengono chiamati in numeri di
telefono di 36 cabine pubbliche; attraverso la rete
venivano date le istruzioni per l'uso...
1994 The File Room di Antoni Muntadas
Nasce come installazione al Chicago Cultural Centre, in collaborazione
con la
Randolph Street Gallery. E' un work in progress dedicato alla
censura:
mediante il contributo degli utenti della Rete, invitati a segnalare
il
"proprio" caso di censura, ha costituito una vera e propria storia
della
censura online.
http://simr02.si.ehu.es/FileRoom/documents/TofCont.html
http://www.thefileroom.org
1995 The Most Wanted Paintings on the Web di Komar & Melamid, http://www.diacenter.org/km/index.html
I quadri più amati e quelli meno amati. Una vera e propria indagine
telematica
sui gusti mondiali circa la pittura. I quadri ideali ricostruiti attraverso
un
sondaggio i cui risultati sono ancora visibili. Non è più
interattivo dal
1997, hanno partecipato al progetto oltre tremila persone.
1995 JODI (Joan Heemskerk e Dirk Paesmans) http://www.jodi.org
Espressione estrema del codice di programmazione per la rete; estetica
del "codice per il codice" con valenze estetico-politiche.
Creare caos, imbarazzo, panico da rete. Enfatizzazione della logica
ipertestuale contro la rigidità della lettura lineare.
Oss http://oss.jodi.org
404 http://404.jodi.org
http://0100101110101101.org/home/copies/jodi.org
dove
trovere le copie dei progetti di jodi
1995 NETSRIKE www.netstrike.it di StranoNetwork
1996 Refresh di Vuk , Alexei Shulgin e Andreas Broeckmann http://redsun.cs.msu.su/wwwart/refresh.htm
progetto che consisteva nel collegare tra loro, attraverso il tag 'refresh'
di 10 sec. per al max due link per pagina, siti, pezzi di siti, progetti,
etc...
realizzati da autori diversi. Uno dei primi lavori sul codice html.
Own , Be Owned, Remain Invisible (Possiedi, vieni poseduto, rimani invisibile)
di Heath Bunting: lavoro di denuncia sul mercato del cyberspazio.
Il testo proclama viene linkato a tutti i domini .com rispettivi, rimanendo
non linkati i termini non di rilevanza commerciale.
http://www.irational.org/heath/_readme.html
1996 The Multicultural Recycler di Amy Alexander
http://shoko.calarts.edu/~alex/recycler.html
http://recycler.plagiarist.org/
Un lavoro che ricicla immagini di web art catturate dalle web cam sparse
per la Rete. Vengono mixate contemporaneamente
più situazioni che possono essere scelte dall'utente.
ETOY
http://www.etoy.com
Corporation di artisti, austriaci, svizzeri e inglesi, che lavorano
con interventi mediatici su Internet.
"Digital Hijack" mar.'96 lug.'96
Rapimento digitale o sequestro, dirottamento.
Intrappolare gli utenti attraverso il meccanismo del ranking dei motori
di ricerca: circa 800.000 persone coinvolte.
Obiettivo finto, ottenere la liberazione di Kevin Mitnick, il piu'
grande hacker della storia, nome in codice Condor. Ma in realta' gli Etoy
non sapevano neppure chi fosse, era solo un pretesto una scusa per dar
vita alla loro fiction.
L'obiettivo reale era mettere a nodo i dispositivi di controllo e sorveglianza
che esistono nella Rete: i motori di ricerca.
L'esaltazione di un nuovo concetto di spazio aperto e democratico,
ma nello stesso tempo controllato, in grado di manipolare le scelte e i
gusti degli utenti.
Metter in giro questo dubbio...
etoy
Corporation di artisti, austriaci, svizzeri e inglesi che lavora con
interventi mediatici su Internet. Famosi per il progetto "Digital Hijack"
(mar.'96 lug.'96) rapimento digitale o sequestro, dirottamento che
consisteva
nell'intrappolare gli utenti attraverso il meccanismo del ranking dei
motori
di ricerca. L'esaltazione di un nuovo concetto di spazio aperto e democratico,
ma nello stesso l'analisi critica del controllo e della manipolazione
di
scelte e gusti degli utenti.
Sempre di Etoy abbiamo visto la famosa guerra con Etoys...
La multinazionale dei giocattoli che ha scatenato una guerra legale
persa con questi artisti...
1996 Videoconferenza artistiche http://www.fakeshop.com
collettivo
neworkese
Messaggio saggio sull'origine e definizione della net-art
Alexei Shulgin, Net.Art - the origin, In Nettime, 18.03.1997
http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9703/msg00094.html
Il 1997 è l'anno della, se così si può definire,
istituzionalizzazione della net art perché nella decima edizione
di Documenta, la curatrice Catharine Davide dedica una speciale sezione
alla net art dal titolo "Hibrid Workspace".
Vuk Cosis clona il sito di Documenta facendone un opera Documenta
Done di denuncia verso il potere e la logica museale http://www.ljudmila.org/~vuk/dx
Sempre nello stesso anno il Museo d'arte contemporanea di Amburgo istituisce
il primo concorso internezionale di net art, anche se gli intenti risultano
discutibili...
On Translation (1998) Non come progetto storico ma sempre relativo a
questo artista (come confronto)
Prodotto da Adaweb
Lavoro dedicato alla traduzione dei testi, che passando tra i vari
paesi,
subendo le traduzione delle varie lingue, torna al paese originario,
nella
lingua *madre? con cui il testo Ë stato scritto. Evidenzia l?aspetto
carsico, dispersivo della traduzione
http://adaweb.walkerart.org/influx/muntadas/
WaxWeb
by David Blair
(1993)
http://waxweb.org/
Waxweb is a feature film for the Internet.
Broadband versions (for intranets or cable systems) are available for
lease
In early 1914, a Spiritualist cinematographer from the Supernormal
Picture
Society of London joined the Royal Expedition to the Antarctic.
1997 FORM ART di Alexei Shulgin http://www.c3.hu/collection/form
un uso creativo e competitivo dei web form
1997 POIETIC GENERATOR a cura di Olivier Auber
http://www.infres.enst.fr/~auber/index.html
1999 The COMMUNIMAGE project di Johannes Gees (calc) http://www.communimage.ch
E' una vera e propria comunita' di immagini che gli utenti hanno costruito
come se fosse un territorio spaziale.
Appropriandosi di una piccola zona (rappresentata da un'immagine .gif
standard), centinaia di partecipanti
contribuiscono a costruire un grande patchwork a tratti costituito
da aree comuni che danno vita ad immagini compiute piu' estese.
SOFTWARE ART
2001 Auto-Illustrator di Adrian Ward (premio a Transmediale di Berlino)
http://www.autp-illustrator.com
deformazione
creativa e non del noto software adobe...parodia dell'uso standardizzato
del software. Saggio sulla software art di Florian Cramer in http://www.d-i-n-a-net
nella sez.net culture
2001 EpidemicC http://www.epidemic.ws
espongono un virus alla Biennale di Venezia Biennale.py
ASCII ART
American Standard Code for Information Interchange
Stile della net art che si basa sull'uso della low-tech (in ambito della
esecuzione di pagine web, di scambio email, di trasferimento file ecc.)
ICONTEXT software http://www.andyland.net/icontext/index.html
dell'artista newyorkese Andy Deck.
1997 Storia delle immagini in movimento di Vuk Cosic http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/film
2000 HASCII CAM Denis Roio alias Jaromil http://ascii.dyne.org
un software per Linux che converte il segnale video in caratteri ascii.
Questo
progetto mette il luce anche il conceto di accessibilità perché
il contenuto viene letto da uin software come Lynx.
Ascii Art in costructionÝhttp://strano.net/dirtyhands
1998 Digital Landfill di Mark Napier http://www.potatoland.org/landfill
pattumiera dei siti web
Concetto di net-art come networking: ovvero i networks dedicati all'arte
contemporanea.
Caratteristiche principali che individuano un network: arte intesa
come aspetto comunitario, come capacita' di costruire e mantenere in vita
un insieme di persone attorno ad uno specifico argomento che e' l'arte
contemporanea -condivisibilita' e interazione.
-che si occupi esplicitamente di arte contemporanea
-dimensione e zone geografiche che riesce a connettere
-logica del network (principi del networking)
-spazi interattivi (forum, chat, mailing list...)
-rapporti con istituzioni, musei, gallerie, riviste...
-ospita progetti d'artista
-finanzia e promuove lavori d'artista
-software adottato per la gestione del sito -LINUX, concetto di open-source
NETWORK Storici
ArtNetWeb (1993)
http://www.artnetweb.com/
artnetweb was founded in 1993 by Remo Campopiano and Robbin Murphy as
a
collaborative dedicated to the access and exploration of new technologies
for artists
ADAWEB (1994)
Benjamin Weil
http://adaweb.walkerart.org/
ospita progetti d'artista
nel 1998 chiude e passa a:
Walker Art Center
Miineapolis
Steve Dietz
http://www.walkerart.org/
StranoNetwork (1993)
http://www.strano.net
Associazione Culturale fiorentina
STRANO NETWORK si inaugura il 22 aprile 1993 al CSA Ex-Emerson di Via
Bardazzi a Firenze come indagine sui territori della
comunicazione.
Attraverso il confronto e l'interazione di esperienze e ricerche effettuate
in differenti aree dalla tecnologia alle problematiche sociali, dalle
arti
visive alla musica sperimentale, Strano Network si presenta con l'obiettivo
di salvaguardare la reale possibilita', per tutti, di comunicare in
maniera
libera e democratica.
Altri consigliati
The Digital City (Amsterdam) (1995)
http://www.dds.nl/
http://stadiumweb.com/
http://www.diacenter.org (1995)
Undo.net
www.undo.net
THE THING
http://www.thing.net/
1991
Nasce come BBS a New York ad opera dell'artista Wolfgang Staehle. Esempio
raro
di Network storico no-profit che sperimenta le ricerche sulla net art
in
connubio con tutte le forme di attivismo in Rete. Ha aperto diversi
nodi:
Vienna, Berlino, Francoforte, Amsterdam, Roma. Ospita progetti d'artista
e
contributi teorici per la promozione della comunita' nel campo della
cultura
contemporanea.
http://www.thething.it
irational.org
http://www.irational.org
1996
irational.org si propone come un sistema per lo sviluppo "irrazionale"
dell'informazione, servizi e prodotti. Irational.org sostiene artisti
e
organizzazioni indipendenti che hanno una missione critica nei confronti
del
mondo dell'informazione, spingendo sui limiti del territorio dell'arte,
della
tecnologia e dell'economia.
NETTIME
www.nettime.org
1995
Nettime e' la piu' famosa mailing list internazionale che si
pone come punto
cruciale di incontro tra artisti, scrittori, hackers, teorici, programmatori,
cyberattivisti. Il primo meeting chiamato "nettime" fu organizzato
nel giugno
del 1995 alla Biennale di Venezia.
Syndacate http://colossus.v2.nl/syndacate mailing list chiusa nel 2001
Rhizome.org
http://www.rhizome.org/
1996
Rhizome e' una comunita' online no-profit dedicata all'arte digitale
fondata
da Mark Tribe con sede a New York. L'attivita' di Rhizome e' focalizzata
sulla
diffusione del lavoro di artisti, critici, curatori e contribuisce
a
sviluppare un dialogo critico sul rapporto tra arte e new media. Osservatorio
internazionale tra i piu' autorevoli sulla situazione dell'arte
telematica.
Empyre M.List simile a rhizome http://www.subtle.net/empyre
AHA http://www.ecn.org/aha
altri esempi
http://www.artincontext.org
X La Russia
http://www.chinese-art.com/
X La Cina
http://www.thing.net/
X LíAmerica
http://www.artthrob.co.za/
X Il Sud Africa
http://www.cage.nl/
X LíEuropa
http://www.artincontext.org/
X LíAmerica
http://www.plexus.org/
Eccellente
http://www.swissart.ch/
X LíEuropa
Ö
http://digicult.org/
http://w3art.es/
spagnolo
http://www.rhizome.org/
http://www.artnode.dk/
http://www.walkerart.org/
http://www.centrodearte.com/
http://www.v2.nl/
http://www.zkm.de/
http://www.ntticc.or.jp/
http://www.crosspathculture.org
http://www.i-lab.org
www.recirca.com
Il concetto di ANTIBROWSER come pratica artistica, puo' essere riassunto
come tentativo di costruire interfaccie di navigazione che non rendano
omologante e forzata la fruizione dei contenuti esistenti nel Web. Una
personale rielaborazione e visione della realta' telematica che tenta di
sfuggire alla dimensione consolidata e "televisiva" dei maggiori browser
esistenti al momento (Netscape, Explorer, Mosaic, Opera). Un occhio diverso
per vedere i lati trasversali ed oscuri relativi al senso dello spazio
e della navigazione in Rete.
1
1997 I/O/D (gruppo storico londinese underground: Web Stalker è
il primo lavoro che si pone questo problema)
http://bak.spc.org/iod/
Nel 2001 il programmatoreTom Betts relizza Web Tracer http://www.nullpointer.co.uk/-/webtracer.htm
una
versione tridimensionale dello webstalker
2
www.etoy.com
gruppo di sette artisti nato nel 1994, operante a Zurigo.
Esponente del ìdigital hijackî, meccanismo per mettere in trappola
il navigatore.
Per certi versi anche loro hanno affrontato la questione dell'indirizzamento
forzato all'interno del www. (vedi Report4)
3
1998 Netomat http://www.netomat.net
creatto
da Maciej Wisniewski
líautore lo definisce un meta-browser ma assomiglia più ad un
anti-browser ?interfaccia fluttuante
ìÖpiattaforma per creare interfacce di browsing o, meglio, di rimescolamento
dei contenuti del webî
Inventore del NML Netomatic Markup Language
4a
1998 Shredder di Mark Napier http://www.potatoland.org/shredder/
Why Shred the Web?
The web is not
a publication. Web sites are not paper. Yet the current thinking of web
design is that
of the magazine, newspaper, book, or catalog. Visually, aesthetically,
legally, the
web is treated as a physical page upon which text and images are written.
Web pages are
temporary graphic images created when browsing software interprets
HTML instructions.
As long as all browsers agree (at least somewhat) on the conventions of
HTML there is
the illusion of solidity or permanence in the web. But behind the graphical
illusion is
a vast body of text files -- containing HTML code -- that fills hard drives
on
computers at
locations all over the world. Collectively these instructions make up what
we
call 'the web'.
But what if these instructions are interpreted differently than intended?
Perhaps radically
differently?
The web browser
is an organ of perception through which we 'see' the web. It filters and
organizes a
huge mass of structured information that spans continents, is constantly
growing, reorganizing
itself, shifting its appearance, evolving. The Shredder presents this
global structure
as a chaotic, irrational, raucous collage. By altering the HTML code
before the browser
reads it, the Shredder appropriates the data of the web, transforming it
into a parallel
web. Content become abstraction. Text becomes graphics. Information
becomes art.
Mark Napier
back to the Shredder
4b
http://www.potatoland.org/riot/
AGGIORNAMENTO
Welcome to RIOT, the web's first multi-user browser. What you see is
the
merged content of
the last three web pages that any RIOT user has surfed
to. Jarring juxtapositions,
automatic collage - create your own irony! RIOT is
at once multi-user
and anti-social - a darwinian environment in which
content battles content
for survival.
Enter RIOT to see the current mix
Wondering what's in
there? Click the question mark to see the sites that
visitors have recently
added to RIOT.
Don't like what you
see? Just type a URL into the textbox above and hit
enter to add a URL
to the surf
Or choose one of the bookmarked pages from the listbox.
RIOT is a free service
brought to you by POTATOLAND.org, creators of
the Shredder and Digital
Landfill.
Copyright © 1999
Mark Napier, All rights reserved.
2001 Wrongrowser di Jodi http://www.wrongbrowser.com
2001 Rgs Carnivore http://www.rhizome.org/carnivore
Possiamo considerare in questo contesto anche i software di navigazione
tipo:
HOTLINE
CARRACHO
http://www.carracho.com
in cui il livello di interattivita' dell'utente risulta maggiore a scapito della grafica piu' scarna ed essenziale.
Active Metaphore del Gruppo Limitezero, lavoro sulla traduzione dei
dati numerici in suoni immagini e forme.
http://www.limitezero.com/carnivore/index.html
1998-2000-
Esplosione della New Economy.
Nascita dei portal e vortal.
Differenze: cyber-art, net-art, web-art.
Circolazione artistica legata ad una nuova visibilità e monetizzazione..
Le garanzie che líapproccio impone di considerare un lavoro in Rete:
trovano la loro legittimità allíinterno o fuori della Rete?
Ritorno allíordine.
1999 Verbarium http://www.fondation.cartier.fr/verbarium.html
Christa Sommerer, Laurent Mignonneau
Propone l'interazione tra testo e forma. L'utente puo' scrivere dei
messaggi di testo e ognuno di questi, come un codice genetico, crea una
forma visiva in 3D. In base
alla composizione del testo, la forma risulta semplice o complessa,
astratta o organica. Ogni differente testo crea una differente forma. L'insieme
dei messaggi testuali
da' origine ad una collettiva e complessa immagine tridimensionale,
simile ad una pianta virtuale -Verb-herbarium.
1999 The COMMUNIMAGE projects a cura di Johannes Gees (calc)
http://www.communimage.ch (giugno
1999)
www.thomaskinkade.com/
Pittore fenomeno
http://www.artenauta.com/
bazar dell'arte
O - parole! http://king.dom.de/parole
gruppo A12 + Udo Noll
parole! 1
http://king.dom.de/parole/
gruppo A12 + Udo Noll
1998
"parole!" e' basato in parte sulla ricerca "Descrizione e progetto
della citta' contemporanea". Il nostro ambiente sta cambiando velocemente
e il linguaggio si adatta rapidamente a questo cambiamento. Dal 1994 il
gruppo A12 sta raccogliendo tutte le parole che documentano questo fenomeno."
Parole! " include i contributi di diversi autori con differenti competenze.
L'obiettivo finale e' ottenere una geografia elettronica dove sia possibile
'muoversi' con la stessa ricchezza di percezione dell'ambiente urbano.
X O - Non sono stata io http://www.frengi.com/tesi
Dania Corti
"ciao a tutti,
mi chiamo dania, ma questo non e' molto importante come non e' importante
definire che sia stata io a scrivere la mia tesi: e' nata da idee di altri
recuperate da libri, testi, pagine web, e mi piacerebbe che continuasse
a crescere grazie al contributo di tutti..
E' per questo che l'ho messa online, dando a chiunque la possibilita'
di contribuire.
Per darle la liberta' ho cercato di renderla non stampabile,
o che comunque non abbia senso se estrapolata dalla rete.
Non so se ci sara' mai uno scambio, ma in ogni caso e' giusto
darle la possibilita' di crescere ed io insieme a lei..
"NON SONO STATA IO" e' il suo titolo."
O - NSK http://www.undo.net/nsk
Deborah Ligorio
1999
NSK e' un dispositivo di navigazione tridimensionale realizzato in
VRML, concepito in sintonia con gli argomenti di cui trattano i coautori
del progetto: Marcos Novak, Benjamin Weil, Flavia Sparacino, Andreas Angelidakis,
Dimix, Mark Borthwick, Casino Royal, Lorenzo Bini. Testi, molti suoni,
immagini e link che riguardano il dibattito tra architetture, spazio e
tecnologia.
X - Riot http://www.potatoland.org/riot
Mark Napier
2000
Browser creativo che permette all'utente di navigare i siti in maniera
caotica, mescolando di continuo i contenuti e la forma di singoli web site
ed anche relazionandoli tra loro. Il risultato è un'interfaccia
utente del tutto frammentata e dispersiva che induce chi naviga a "perdersi"
nel ciberspazio.
Prima era SHREDDER spappolatore, frammentatore.
-webstalker 1997 collettivo I.OD, Mattew Fuller
-earshot x audio
-netomat di Maciej Wisniewski
O - Verbarium http://www.fondation.cartier.fr/verbarium.html
Christa Sommerer, Laurent Mignonneau
1999
Propone l'interazione tra testo e forma. L'utente puo' scrivere dei
messaggi di testo e ognuno di questi, come un codice genetico, crea una
forma visiva in 3D. In base alla composizione del testo, la forma risulta
semplice o complessa, astratta o organica. Ogni differente testo crea una
differente forma. L'insieme dei messaggi testuali da' origine ad una collettiva
e complessa immagine tridimensionale, simile ad una pianta virtuale -Verb-herbarium.
X - Netstrike http://www.netstrike.it
Giacomo Verde, Tommaso Tozzi, StranoNetwork
O - The Detritus Sound Consensus Bakery http://soundbakery.detritus.net
Steev Hise
O X - Map50 http://www.map50.com
Chris Dorley-Brown, Roney Fraser-Munroe, Alan Howley, Joe lawlor, Christine
Molloy, pleasant_net, The Max Factory
O - Anti OSF banner campaign
http://www.o-o.lt/action/banner bel progetto di antibanner
www.o-o.lt
X O - Archivio (comunque indiziario) degli Uffici per la Immaginazione
Preventiva
http://digilander.iol.it/arteideologia
AA.VV.
Dedicato al lavoro di Maurizio Benveduti e Maurizio Catalano. Anni
70. Serie di iniziative artistiche destinate ad essere condivise con altri
artisti. Arte come strumento per una funzione ideologica politico-sociale
(Situazionismo, Fluxus). Barry, Mauri, Filliou, Agnetti, Romeo, Cintoli,
Ceccobelli, Chiari, Trina, Vostell, Soskic,Nannucci, Marisa Merz, Lombardo,
Hutchinson, Smith, Boetti, Altamira, Binga, Ben, Christo, Weiner.
Ufficio Immaginazione Preventiva, Agnetti, Attalai, Benveduti, Brecht,
Catalano, Chiari,
Cintoli, Filliou, Kounellis, Mauri, Mario e Marisa Merz, Romeo, Trina,
Zela
O - THE RAMSHOW
http://www.xcult.ch/ateliers/ramshow/issue20/show/index.html#
..una ventina di 'agenti'
X - Error 404 http://www.e-2.org/acab.html
Anna Best
X - Word Perhect
http://www.e-2.org/word_perhect.html
Tomoko Takahashi
BLOG ART
1999 neologismo nato dalla contrazione dei termini web (www) e log
(giornale di bordo, diario); blog che significa giornale di bordo telematico,
diario di rete
http://www.splinder.it piattaforma dove poter creare il proprio blog
http://www.blogart.org
http://www.drawingblog.net
2002 Blog.Art di Christina Ray http://www.glowlab.blogs.com
2003 http://www.freemanifesta.org http://www.istanbulmuseum.org/webbiennal.html
XS2WEB
versione accessibile di Luxflux http://www.luxflux.org/links/artweb.htm
(opera d'arte realizzata da Arclele, Claudio Parrini e Ferry Byte in
tema di accessibilita' delle risorse Web in occasione della mostra d'arte
contemporanea)
Progetto Mostra/Evento sul Media Attivismo
AHA: Activism-Hacking-Artivism
Making Art Doing Multimedia
Museo Laboratorio Arte Contemporanea
Roma-Febbraio 2002
Lev Manovich http://www.manovich.net
Vuk Cosic http://www.vuk.org/
Tatiana Bazzichelli
http://www.ecn.org/aha/rete.htm
Dall'hacking all'art in Italia.
Per il Read_me Software Art Festival, ho preparato un progetto, che
credo possa essere utile anche qui in Italia.
Come altri esperimenti fatti in passato, ho realizzato un plagiarismo
della mappa di jodi che si trova alla URL http://map.jodi.org.
Ho
personalizzato la mappa mostrando le diverse connessioni fra l'Hacking
e
l'Art in Italia.
Lo trovate alla URL http://www.ecn.org/aha/map.htm
http://www.romacivica.net/thething/bodysite.htm
Ý
THE THING NETÝ
Ý
The Thing New YorkÝ
http://bbs.thing.net
ART SOURCES/ Italy
0100101110101101.ORGÝ
http://www.0100101110101101.ORGÝ
Ý
Federico BucalossiÝ
http://www.strano.net/bucalossiÝ
http://www.strano.net/town/videoÝ
Ý
Massimo ContrastoÝ
http://www.strano.net/contrastoÝ
EntarteteKunst.orgÝ
http://www.EntarteteKunst.orgÝ
F.A.B.R.I.CATORS.Ý
http://www.fabricat.comÝ
Fura Teatro Disco AzioneÝ
http://www.fura.itÝ
GMM (Giovanotti Mondani Meccanici)Ý
http://www.dada.it/gmmÝ
Claudio ParriniÝ
http://www.strano.net/parriniÝ
Pigreca AssociatiÝ
http://www.remidia.com/pigrecaÝ
Sciatto ProduzieÝ
http://www.ecn.org/sciattoproduzieÝ
Shockart
http://www.shockart.it
Tommaso TozziÝ
http://www.strano.net/tozzi.htmÝ
UndermagmaÝ
http://www.stradanove.net/netart/undermagmaÝ
UnDo.NetÝ
http://www.undo.netÝ
Giorgio Vaccarino - Ars LabÝ
http://www.alpcom.it/netvilleÝ
Giacomo VerdeÝ
http://www.verdegiac.cjb.netÝ
X-8X8-XÝ
http://www.X-8X8-X.netÝ
zoneGemma - bioteKnology cultural laboratoryÝ
http://zonegemma.cjb.net
Ý
Ý
ART SOURCES/ on the web [top]
Ý
Aleph-artsÝ
http://aleph-arts.orgÝ
Ars Electronica CenterÝ
http://www.aec.atÝ
ArtstrikeÝ
http://www.abaforum.es/merzmail/Ý
Simon BiggsÝ
http://www.easynet.co.uk/simonbiggsÝ
Bodies INCorporatedÝ
http://www.arts.ucsb.edu/bodiesincÝÝ
DollyokoÝ
http://www.thing.net/~dollyokoÝ
etoyÝ
http://www.etoy.comÝ
Fakeshop
http://www.fakeshop.com
Fujihata MasakiÝ
http://light.softopia.pref.gifu.jpÝ
Ken GoldbergÝ
http://telegarden.aec.atÝ
JODI.ORGÝ
http://www.jodi.orgÝ
mouchetteÝ
http://mouchette.orgÝ
Potatoland
http://www.potatoland.com
Project TaosÝ
http://www.sensorium.orgÝ
Julia ScherÝ
http://adaweb.walkerart.org/project/secureÝ
SynesthesieÝ
http://www.synesthesie.comÝ
TecnosphereÝ
http://technosphere.org.ukÝ
Victoria VesnaÝ
http://www.arts.ucsb.edu/~vesna
NET | MEDIA | CULTURE/ Italy [top]
AcidlifeÝ
http://www.acidlife.comÝ
CANDIDA The Domestic Electrical TVÝ
http://candida.kyuzz.orgÝ
LutherBlissett.netÝ
http://www.LutherBlissett.netÝ
Net InstituteÝ
http://net-i.zkm.de/Ý
NeuralÝ
http://www.pandora.it/neuralÝ
NoemaLabÝ
http://www.noemalab.comÝ
OrdanomadeÝ
http://www.kyuzz.org/ordanomadeÝ
Strano NetworkÝ
http://www.strano.net
NET | MEDIA | CULTUREÝ/ on the web [top]
d|i|s|i|n|f|o|r|m|a|t|i|o|nÝÝ
http://www.disinfo.comÝÝ
Ljudmila.orgÝ
http://www.ljudmila.org/Ý
MedialoungeÝ
http://www.medialounge.netÝ
Public NetbaseÝ
http://WWW.t0.or.at/Ý
V2 OrganisationÝ
http://www.v2.nl/
POLITICS | HACKTIVISMÝ/ Italy [top]
Ý
Avvisi Ai Naviganti (AvANa)Ý
http://www.ecn.org/forte/laboratori/avanahome.htmlÝ
BWN Brain Workers NetworkÝ
http://www.romacivica.net/matrix/bwnÝ
http://www.ecn.org/forte/BWNÝ
Cyber rightsÝ
http://strano.net/cyber-rightsÝ
Cybersyn 2Ý
http://www.forteprenestino.net/cybersyn2Ý
DecoderÝ
http://www.decoder.itÝÝ
Forte PrenestinoÝ
http://www.forteprenestino.netÝ
Hack Lab FirenzeÝ
http://firenze.linux.it/~leandro/hacklabÝ
HackmeetingÝ
http://www.ecn.org/hackit98Ý
http://www.ecn.org/hackit99Ý
http://www.forteprenestino.net/hackm2000Ý
Isole nella ReteÝ
http://www.ecn.orgÝ
LOA MilanoÝ
http://www.ecn.org/loa/web/main.htmlÝ
Malcolm XÝ
http://www.malcolmx.itÝ
Medialab CataniaÝ
http://www.kyuzz.org/freaknetÝ
Osservatorio DirittiÝ
http://www.romacivica.net/oss.dirittiÝ
post_aXion MUTANTEÝ
http://strano.net/mutanteÝ
Tactical Media CrewÝ
http://www.tmcrew.orgÝ
VR HackLABÝ
http://hacklabvr.vanadiumcorp.org
POLITICS | HACKTIVISM/ on the web [top]
Chaos Computer Club:ÝÝ
http://www.ccc.deÝÝ
RTMarkÝÝ
http://www.rtmark.comÝÝ
Survival Research Laboratory:ÝÝ
http://www.srl.org
ARTISTS
AND PROJECTS
di Valentina
Tanni
Artisti, progetti,
collettivi, pagine personali...
OGGI
La rete e' usata da tutti.
Fine dell'estetica del mezzo.
Si puo' parlare di vari stili di net art.
Il futuro della net art e' fuori o dentro la rete?
MARIAPAOLA
Pittrice romana
http://www.themix.it/art/mp/mp.htm
Thomas Kinkade
www.thomaskinkade.com
Aldo Bressanutti
Pittore triestino (interno esterni ecc.)
http://www.bressanutti.com/artista.htm
LUCIANO PASQUINI
Pittore toscano
http://www.chiantimultiservice.it/pasquini/welcome.html
RICERCA PITTURA E PITTORE
Luciano Scateni
Pittore Napoletano
http://westwood.fortunecity.com/gabbana/574/index.html
http://www.artintermediary.com primo sito di intermediazione di arte contemporanea a cura di Baldini -Piacenza
Linux
http://www.linux.org
1991
E' un sistema operativo, il software free source per antonomasia il
cui padre
e' Linus Torvalds. Un progetto che offre a tutti la possibilita' di
partecipare collettivamente alla vita del programma attraverso gli
apporti, le
integrazioni, i miglioramenti per renderlo piu' affidabile e sicuro.
L'espressione piu' pura di net art dove viene messo in pratica il principio
della condivisione del know-how. Nel 1999 la giuria del Prix Ars Electronica
ha assegnato al software la Golden Nica.